約 4,220,446 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2693.html
CP性格 BBCPストーリー CP 名前 :ココノエ 身長 :155cm 体重 :42kg 誕生日 :4/18 血液型 :B型 出身地 :第八階層都市「ワダツミ」 趣味 :世界中のお菓子集め 好きなもの :ロッシェ堂のチョコレート 嫌いなもの :固定観念 ドライブ名 :グラヴィトン CV :松浦 チエ 性格 常にけだるそうで不機嫌、無愛想。ひいてはマッドサイエンティスト。 睡眠すら惜しんで研究を続けており、体力維持のため特殊なキャンディを常になめている。 BBCPストーリー 第七機関に所属する天才科学者にしてテイガーの生みの親。 次元の落ちたハクメンのサルベージ作戦を主導、その後は動向を黙認していたが、彼の予想外な行動を監視するためにテイガーを派遣する。 そして彼女は日夜研究を続ける。「ユウキ=テルミ」を倒す為に――― 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/632.html
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT ⅡID+ゲーム名お金MAX 現在経験値 VISUAL全開 チュートリアル全クリア メダル全開 ABYSS ステALL50 ABYSS全キャラDepth999 CLEAR LEGION ステALL50 LEGION 全員アンリミプラチナ ステALL50 1P HPMAX 2P HPMAX 1P ヒートゲージMAX 2P ヒートゲージMAX ID+ゲーム名 _S NPJH-50401 _G BlazBlue CONTINUUM SHIFT II お金MAX _C0 MONEY MAX _L 0x2040FB40 0x000F423F 現在経験値 _C0 Exp _L 0x2040FD2C 0x0000270F VISUAL全開 _C0 VISUAL ALL _L 0x803E1920 0x00B10001 _L 0x10000202 0x00000000 チュートリアル全クリア _C0 TUTORIAL ALL _L 0x2040F4C8 0x02020202 _L 0x8040F4E6 0x00070001 _L 0x10000202 0x00000000 _L 0x2040F504 0x00020202 _L 0x8040F522 0x00120001 _L 0x00000002 0x00000000 メダル全開 _C0 Medal ALL _L 0x8040F47C 0x00490001 _L 0x00000001 0x00000000 ABYSS ステALL50 _C0 ABYSS ALL50 _L 0x4041B7C8 0x00040001 _L 0x00000032 0x00000000 ABYSS全キャラDepth999 CLEAR _C0 ABYSS CLEAR _L 0x4041B86C 0x00120001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x4041B8B4 0x00120001 _L 0x000003E7 0x00000000 LEGION ステALL50 _C0 LEGION ALL50 _L 0x4041B2A4 0x00040001 _L 0x00000032 0x00000000 LEGION 全員アンリミプラチナ ステALL50 _C0 LEGION PLATINUM _L 0x4041B290 0x000A0009 _L 0x00000012 0x00000000 _L 0x4041B294 0x000A0009 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x4041B298 0x000A0009 _L 0x00005208 0x00000000 _L 0x4041B29C 0x000A0009 _L 0x00005208 0x00000000 _L 0x4041B2A0 0x000A0009 _L 0x00000002 0x00000000 _L 0x4041B2A4 0x000A0009 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x4041B2A8 0x000A0009 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x4041B2AC 0x000A0009 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x4041B2B0 0x000A0009 _L 0x00000032 0x00000000 1P HPMAX _C0 1P HPMAX _L 0x603D8EC0 0x00000004 _L 0x00000002 0x00000814 _L 0x10000810 0x00000000 2P HPMAX _C0 2P HPMAX _L 0x603D8EC4 0x00000004 _L 0x00000002 0x00000814 _L 0x10000810 0x00000000 1P ヒートゲージMAX _C0 1P HEAT MAX _L 0x603D8EC0 0x00002710 _L 0x00020001 0x0000422C 2P ヒートゲージMAX _C0 2P HEAT MAX _L 0x603D8EC4 0x00002710 _L 0x00020001 0x0000422C
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5736.html
903: 名無しさん キュゥべぇがキュウべぇになっていたので訂正します アニメキャラ・バトルロワイヤルIF-2 鎮魂歌 7/7【ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイターズ】 ◯ジャン=ピエール・ポルナレフ◯ホル・ホース◯エンヤ婆◯ンドゥール◯ダニエル・J・ダービー◯テレンス・T・ダービー◯ヴァニラ・アイス 6/6【クロスアンジュ 天使と竜の輪舞】 ◯ヴィヴィアン◯ロザリー◯エルシャ◯クリス◯ジル◯エマ・ブロンソン 6/6【ラブライブ!】 ◯綾瀬絵里◯東條希◯矢澤にこ◯高坂雪穂◯綾瀬亜里沙◯穂乃果の母 6/6【アカメが斬る!】 ◯レオーネ◯マイン◯ブドー◯ボルス◯ラン◯Dr.スタイリッシュ 6/6【とある科学の超電磁砲】 ◯御坂美鈴◯一方通行◯麦野沈利◯固法美偉◯湾内絹保◯寮監 6/6【鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST】 ◯アルフォンス・エルリック◯リザ・ホークアイ◯ラスト◯グラトニー◯グリード◯スカー 5/5【PERSONA4 the Animation】 ◯花村陽介◯巽完二◯久慈川りせ◯白鐘直人◯生田目太郎 5/5【魔法少女まどか☆マギカ】 ◯キュゥべぇ◯鹿目タツヤ◯志筑仁美◯上条恭介◯早乙女和子 5/5【アイドルマスター シンデレラガールズ】 ◯新田美波◯アナスタシア◯神崎蘭子◯三村かな子◯緒方智絵里 5/5【DARKER THAN BLACK 黒の契約者】 ◯黄◯白◯エイプリル◯ジュライ◯雨霧 4/4【寄生獣 セイの確率】 ◯村野里美◯宇田守◯島田秀雄◯泉信子 4/4【やはり俺の青春ラブコメは間違っている】 ◯平塚静◯比企谷小町◯川崎沙希◯葉山隼人 3/3【Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ】 ◯遠坂凜◯ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト◯バゼット・フラガ・マクレミッツ 2/2【PSYCHO PASS-サイコパス-】 ◯常守朱◯チェ・グソン 2/2【ソードアート・オンライン】 ◯アスナ◯シノン 4/4【転校生】 ◯吉良吉影◯ヘンドリクセン◯ヒソカ◯高杉晋助 76/76 「ズェア! 悪・即・斬!」 仲間である拳王連合軍との合流を目指していたハクメンは道中で『凶』を発見。 カオスロワの最中に新たな殺し合いを考えるような悪しき者だったので見過ごすことができず切り捨てることに。 幸い戦闘力は高くなかったので一刀両断は容易であった。 【903@誤爆?】 「しかし、まずいことになったな……」 悪しきものを斬り捨てる前にハクメンもまた多くの参加者同様に放送を聞いていた。 その内容にはハクメンさえ驚きを隠せなかった。 放送の中でベイダーに読み上げられた名前……その中には多くの仲間の名前があり、大雑把に状況を読み取ることもできた。 主催へ奇襲をしかけた同盟である超人血盟軍の全滅。 関東にたどり着いた矢先での拳王連合軍の主力メンバーの死亡。 そして……作戦上、拳王連合軍がヘルヘイムの侵攻を抑えている間に窒(死者スレ)に攻め込んだ悪魔将軍の落命。 超人たちや、ダイアーたちは一山いくらのマーダーに負けるハズがない実力者ではあった筈だ。 悪魔将軍に関しては自分と互角の戦闘ができる存在であったにも関わらず、窒に待ち構えていた何者かに殺されたということだ。 あ、宿敵のユウキ=テルミの名前も上がったけど現実逃避モードだったので放送を信じておらず、むしろ放送は間違いでテルミはまだ生きているという結論に至った。 まあ、テルミはゴキブリ並にタフな魂の持ち主だとハクメンは思っているし、多少はね? 「より強大な『凶』を仲間の手を借りて討伐しようと思った矢先にこれか…… 悪魔将軍をも滅ぼす存在……なおさら、私一人での滅却は厳しいという思し召しか」 自分がレストに撃退されたように、自分より強い敵はこのカオスロワにゴマンといる。 西を見れば沖縄に突然現れた非常に強い『凶』。 東を見れば拳王連合軍と狂信者に処刑宣告をした超巨大な邪竜と二つの『凶』の気配。 ちなみに二つの『凶』とはテラカオスであるツバサと候補者のユーノである。 少なくとも硬すぎるレストはハクメン単体での撃破は不可能、相討ちが関の山。 レスト以上の強者が他にもいた場合は詰みである。 幸いなのはヘルヘイムの中にあった『凶』の気配が消えたため死んだようであるが、また『凶』を匿わないとは限らないので敵対は必須だろう。 (ハクメンはきらりが浄化されたとは露とも気づいておらず、死んだと思っている) 絶大な力を持つギムレーと『凶』として高いレベルを誇るツバサ、じわじわとだが『凶』としての力を蓄えているユーノもまた、連携を取られた場合は互角の戦いができるかも怪しい。 窒があるらしい富士山中から強者や凶の気配はしないが、悪魔将軍さえひとひねりできる存在がいるのは確実だ。 集団を分離させて勝てる相手ではなかろう。 沖縄に現れた黒き獣・シャドウだったものは論外。 力を尽くせば刃は届くであろう他と違い、接触すれば絶対に勝つことはできない。 なんらかの事情で本州に攻めてこないようだが、攻めてくる前に準備を整える必要はある。 総合的に見てもハクメンは仲間である拳王連合軍との合流は必須であった。 放送のベイダーの言葉からしても超人血盟軍の奇襲は失敗に終わったようであるし、作戦の要である悪魔将軍も敗北した。 「自分だけ単独行動をしていた身で言うのも難だが……作戦を組み直すためにも合流が必要だろう」 悪魔将軍の立てた作戦が失敗した以上、ただ合流するだけでなく、ヘルヘイム、千葉、狂信者、窒のどこから攻め落とすかも考え直す必要がある。 それがハクメンの答えであった。 「傷のせいで時を斬ることができないので時間がかかったが……ようやく近くまでこれたぞ」 足によって拳王連合軍がいる横浜港の前にたどり着いたハクメン。 数時間ぶりの再会だが多くの仲間の死によって和気藹々として雰囲気ではないのは目に見えている。 だが彼らにも戦ってもらわないといけない。 破滅に導く『凶』をひとり残らず刈り取り、この世界を平和に導きたいのならば。 【二日目・18時10分/神奈川県 横浜港前】 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】中ダメージ、unlimitedモード、テルミ限定で現実逃避 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を全て滅する 0:拳王達との合流後、沖縄の『凶』への対抗策を考える 1:主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:風鳴翼は滅する 3:東京の『凶』、千葉の『凶』は警戒を続けるが後回し 4:悪魔将軍を殺した窒にいる何者かを警戒 5:テルミ? 奴のことだからどっかでまだ生きてるだろ ※unlimitedモードに入りました ※沖縄の『凶』(シャドウ)の気配を察知しました。能力から他の参加者よりも具体的な位置がわかります ※結界でシャドウが動けないことまでは知りません
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1268.html
ゲームセンターでよく強い人ばかりいる所と比較的弱い人ばかりがいる所ってあるじゃないですか。そういうとき強くなりたい場合は自分がすごく弱くても猛者たちばかりがいるゲームセンターに行って揉まれてくるのが上達への近道なんでしょうか? -- (強くなりたい!) 2011-03-17 21 05 32 >強くなりたい場合は自分がすごく弱くても >猛者たちばかりがいるゲームセンターに行って揉まれてくるのが上達への近道なんでしょうか? 基本的にはケースバイケースです。 家庭用の有無、使用キャラ、プレイヤーの環境・素質などで答えは変わりますが、 共通して言えるのは、単に強い人と戦うだけでは強くなれない、ということです。 >プレイヤーが弱い ・強い人と戦う ・・何をされているか分からないまま負ける。 ・・知識、経験というプレイヤー差がありすぎて、勉強にならないこともある。 ・弱い人と戦う ・・お互いにミスもあるが、致命的な実力差ではないので勝ったり負けたりする。 >プレイヤーが強い ・強い人と戦う ・・知識、経験が十分であれば対策の対策、人読みなどの経験が得られる。 ・弱い人と戦う ・・人によっては得られるものもある。 もちろん、「自分が弱いから」と言って弱い人とばかり戦っていても、それはそれで実力は伸びません。 オチとしては、 ・最初は弱い人のいるゲーセンで対戦慣れする ・ある程度対戦慣れして、知識・経験が付いてきたら遠征したり、強い人が居るゲーセンに行ってみる という風にお店を使い分ける方がいいですかね。 ぶっちゃけ、ゲーム始めたばかりの人が闘劇出場クラス、店舗大会優勝クラスの相手と戦っても、 1クレ入れてボコボコにされるゲームにしかなりませんので。 -- (管理人) 2011-03-18 10 22 42 ご指摘有難うございます。なんかアドバイスを見てると 勉強と似てるなって思うところが結構ありました。やっぱり 方程式がなきゃ数学が解けないように、格闘ゲームにも その専門用語だったり知識がなきゃ初心者がいきなり強くなりたい からって場数踏もうと猛者と戦ってもそれ以前の問題って事ですかね。 はぁ、勉強になりました。しばらくはPSRが50になるまで自分と互角の 相手と戦いそこからなにか盗もうと思います。有難うございました。 -- (強くなりたい) 2011-03-20 00 00 12 この攻略サイトの初心者がどのキャラから触っていけばいいかについてで、初心者なので超オススメに入っているツバキを選んで初めてみたのですが、このキャラの良さが未だにイマイチわかりません。火力は低いし攻撃リーチも短く一長一短。ネガティブペナルティをすぐにもらってしまうし、コンボの難易度が極端すぎる(簡単なコンボはすぐに会得できるがダメージが安く、かといって高火力のコンボはすごくテクニックがいて未だに翼スカコンボとかできない)ツバキって本当に初心者に超オススメできるキャラクターなんですか?このキャラクターを超オススメにした理由を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2011-08-24 23 17 49 主にストリートファイターやってきたけど、ツバキはクセがないんだよね 他のキャラはクセ(独特の動き)が強い感じがする たぶん、そういう意味で初心者にオススメなんだと思う。 たぶんね -- (名無しさん) 2011-08-25 02 21 03 格ゲー初心者というか、 ブレイブルー初心者におすすめなんだろうと思うよ。 それに、どうしても個人が書いてる文章だし、感じ方に差があるのは仕方ない。 ってことでどうせなら自分でキャラ選ぶのを勧めるよ。 -- (名無しさん) 2011-08-25 18 57 07 一時期に「人口が多いキャラは使いたくない…」って人がやたら多かったので、 それへのアンチでもあったり。 >ツバキ コンボ・立ち回りに工夫する部分もあって、 キャラを理解して強みを活かせば強いけど、押し付ける力はやや低い、 要するに「クセのある立ち回りを必要としない」というシンプルさがウリです。 そもそも、他のキャラがどうにも極端な性能の連中しかいないので、 とりあえず満遍なく安定した性能を持つツバキは、扱いやすいキャラなんで薦めやすいわけです。 ただ、初心者がツバキを使って慣れていくと、 「物足りなさ(難しいことをやりたい、火力がもっと欲しいなど)」 と感じるわけで、そこで初めて他のキャラを視野に入れる、という成長ルートを想定して選んでいます。 だからまあ、別にツバキで物足りなかったら他のキャラ使えばいいですよ、と。 ちなみに、CS2だとラグナ、ジンでいいんじゃないかなーとか。 -- (管理人) 2011-08-27 08 55 48 格ゲー初心者とBLAZBLUE初心者(他ゲー経験者)では、 視点が全然違うんで、きちんと分類した方が良いかな… -- (管理人) 2011-08-27 08 57 32 つまり、あの推薦順位はあくまでチュートリアル的なものも含めてのオススメ度ということでしょうか。それなら今度からは話半分という感じで参考にさせていただきます。ご意見ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-08-27 19 20 49 日々(と言っても週2〜3日)ゲーセンに通って早3年経ちましたが、一向に長時間の連戦、連勝が上手くできません。長い時間プレイすると精神状態がショボショボとしてくれるので、常時500〜900mリットルの飲料水を一本対戦前と対戦後に一口か二口飲んで耐えてますが、そうすると今度はトイレが近くなったり行きたくなったりします。どうすれば30戦以上続けられる精神力が身につけられるのでしょうか。どうしたら飲料水に依存することから脱出出来るのでしょうか。知識と方法を教えてください。お願いします。 -- (紫苑) 2012-02-17 22 07 36 >長い時間プレイする 小休憩、インターバルを入れましょう >常時500〜900mリットルの飲料水を一本対戦前と対戦後に一口か二口飲んで耐えてますが、 水を控えるとか、甘いモノとか、深呼吸に切り替えましょう >どうすれば30戦以上続けられる精神力が身につけられるのでしょうか。どうしたら飲料水に依存することから脱出出来るのでしょうか。知識と方法を教えてください ゲーセンじゃなくてネット対戦などで延々ガチる こればかりは経験則と、自分での調整で鍛えるとこですね プレイヤーである自分自身を管理していくのも、 プレイング上達要素だったりします -- (管理人) 2012-02-19 12 31 50 丁寧なアドバイスありがとうございます。これからの自己鍛練に役立てたいと思います。 -- (紫苑) 2012-02-23 04 41 06 どうも。自分もブレイブルー初心者で主にラムダを使ってます。初心者でラムダを使うっていうのはおかしいって友達(ブレイブルーすごく強い)に言われました。やはりおかしいのでしょうか? -- (cogai) 2012-05-11 20 15 45 ↑その友達は恐らく「初心者はまず扱いやすいラグナやジンを使うだろう」と思っていたから 「おかしい」と言ったのだと思います。 しかし、どの格ゲーにも言えますが最初にどのキャラを使って持ちキャラにさせていくかは それぞれの好みによって違うので、私はおかしくはないと思います。 -- (スパイク) 2012-05-12 19 30 00 自分初級者なのですが、初級者同士の戦いで相手の攻撃がデタラメすぎてワンパターンなのにそれに対応できません。こう来ると解っているのに相手の攻撃に釣られて熱くなって対処できない自分がいます。酷い時はしゃがみ小パン×2→簡単な二択もガード出来ません...簡単に熱くなってしまう自分が情けなくてとっても恥ずかしいし悔しいです。なにか何時でもどんな時でも自分の平静を保っていられる良い方法ってないでしょうか? -- (まるで成長していない) 2012-09-25 17 01 17 息を深く吸って、少しの間攻撃をやめてガードに徹するのはどうでしょうか?初心者同時の対戦でなら落ち着くかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-10-15 07 58 59 アドバイス有難うございます。一様自分なりにも調べたんですが、名無しさんの仰ってた深呼吸をすると言う方法、あれ実は知人から聞いたのですが話によると医学の心理学で実際に精神状態を落ち着けさせるためのものとして呼吸法なんてものが、精神学の教科書本に載るくらい有名な方法みたいです。なのでさっそく試してみることにします。攻撃せずにガードに徹すると言うのも防御力スキルを上げるのには最高のアイデアかもしれません。明日からはなるべくアドバイスを頂いた二点を意識しながらやろうと思います。本当にどうもありがとうございました! -- (まるで成長していない) 2012-10-19 00 12 40 すいません、質問するのが凄く遅いと思いますがお願いします。今年から始めたのですが、主にハザマを使っています、コンボの仕方はわかっているのですが、どうしても上手くいきません、やはりコンボはタイミングが重要なのでしょうか?あと、蛇翼がなかなかでないし、コンボできても必殺技がでないかもしれません、レバーの回し方とか教えて下さい、お願いします -- (初心) 2013-09-28 19 35 19 中級者から上級者になるためには、まず、どのような事を意識して気をつけ、また、どのような事を意識して精進していったら良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-24 11 30 01 っていうかそもそも負けてイライラしちゃうんだから上達なんか出来ないっての どうやったらイライラしないでプレイできんだよ -- (名無しさん) 2014-04-25 20 13 07 >今年から始めたのですが、主にハザマを使っています >コンボの仕方はわかっているのですが、どうしても上手くいきません >やはりコンボはタイミングが重要なのでしょうか? タイミングはもちろん大事ですし、コンボを安定させるには行くためにはとにかく反復練習が必要です。 >蛇翼がなかなかでないし、コンボできても必殺技がでないかもしれません これも反復による慣れが全てです。自転車に乗ったり、歩くのと同じで、練習して身体に覚えこませるのです。 >中級者から上級者になるためには、まず、どのような事を意識して気をつけ、また、どのような事を意識して精進していったら良いのでしょうか? 自分に足りないものを意識していくことですかね -- (管理人) 2014-04-26 11 51 15 >どうやったらイライラしないでプレイできんだよ プロスポーツ選手や棋士などの勝負事のプロがたいてい言ってますが、「目先の勝ち負けにこだわらない」ことです イライラしてればそれだけプレイが悪くなりますし、モチベも下がります 気分なんてのは脳内物質の作用で出来てますから、そこに理屈をつけると緩和できます。 つまり、「イライラすることのメリットって何にもない」ってことを頭が理解すると、 脳が「あ、あったまっても意味ないわw やめとこw」となり、だんだん気分が平坦になってきます。 あとゲームでイライラしても、さっさと「よし、次いこう!」と仕切りなおしてメンタルを切り替えたり、 カルシウム増量系の牛乳とか飲んでおくといいですね。 >負けてイライラしちゃうんだから上達なんか出来ない 「出来ないことを出来るようになること」が上達です 「勝ち負け」は「あなたがそのゲームをやらない理由」にはなりますが、 上達しない理由としては成立しません むしろ、「なぜ自分はイライラするのか?」を突き詰めて考えていくと、 格ゲーの上達速度・効率も増すと思います。 現象の理屈や原因を追って考える人は格ゲーにかぎらず、多くのジャンルで大成しますね。 -- (管理人) 2014-04-26 12 03 14 一昨日家庭用ブレイブルーを買ってやり始めた初心者です。 自分は学生なのであまりゲーセンに行けず、テレビも、家族に独占される環境なのでpsvita版を買いました。 個人的にジン、ツバキ(十六夜)、アマネ、ハクメンが好きなのでそのあたりから極めていくつもりなのですが、スタイリッシュでCPU戦で動く相手に慣れてからテクニカルにしようと思ってます。しかし、攻めがちになって防御がオートに頼る感じがして…テクニカルで、弱い相手を相手にした方がいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-30 22 55 20 スタイリッシュはストーリー読みたい人や格ゲー全然触れてない人向け 真面目に勝ち負け気にするようなプレイしていくつもりなら最初からテクニカルでプレイしたほうがいい -- (名無しさん) 2014-06-01 02 09 39 どうすれば管理人さんの様な考え方ができるようになれますか よく、囲碁や将棋で目先の事に捕われるな、常に大局を見よ なんて言葉がありますが自分はそれが全然出来ません。 つまり目先のことで考えが終わってしまうのです。 管理人さんのような、物事を客観的、論理的、合理的、建設的 多次元的に捉え考えるようになれるためにはどうすればいいでしょうか? 勝負論とか哲学とか、論理や精神学の本を読んだりして勉強すればいいのでしょうか それとも、もっと沢山の人生経験に出会うべきなのでしょうか? 管理人さんの考え方が、どのようにして出来上がっていったのかが知りたいです。 長文すみません。ですが、真面目に聞いてるので、どうか、よろしくお願いいたします -- (常に考えが幼稚と指摘される) 2014-07-01 14 22 20 難しく考えすぎ そこまで考えて格ゲーしてる人ほとんどいないとおもう -- (名無しさん) 2014-07-01 20 11 53 自分の場合、勝負論はけっこう勉強になりました >格ゲーマー本 ・梅原大吾(プロゲーマー) ・ときど(プロゲーマー) >勝負する人の本 ・イチロー(プロ野球選手→メジャーリーガー) ・羽生善治(棋士) ・桜井章一(雀士) 大局とは「なにか本を読めばすぐに身につく」というものではありませんが、 それでも「プロでトップクラスの選手」が考えていること、というのはとてつもない勉強になります -- (管理人) 2014-07-19 22 39 00 いろんな人(上下関わらず)に出会ったり、貴重な経験をするなどの 他では出来ない経験を積むことは、自信を持つ上でも人間的成長をする上でも、 大切なことだと思います ここらへんは最近発売された「東大卒格ゲーマー」(ときど)の本が非常に良い出来なので、 ぜひ読んでみてください それと、自分が「なぜ幼稚と指摘されるのか?」ということならば、 まず「なぜ幼稚なのか?」を自問自答で考えてみてもいいと思います 自分との対話というとやや哲学的で胡散臭く思えますが、 しかし「なぜ? どうして?」と自分に問うことは、自分の思考を強く研ぎ澄ませてくれます その際、頭のなかだけで考えるのではなく、ノートなどに書きながら考えていくと効果的です -- (管理人) 2014-07-19 22 48 38 懇切丁寧な回答有難うございます。早速紹介された著名人の本を片っ端から読んでいきたいと思います。貴重なご自分の情報や感想を指南してくださって本当に感謝しています。いつか、自分も管理人さんのように達観した考え方を持てるよう精進します。本当にどうもありがとうございました。 -- (自分を見下し蔑む奴等を見返したい) 2014-07-20 21 08 29 どうも、KONATAです(^o^;)私は家庭用と格ゲーも両方した事があります(^_^;)、格ゲーは10回戦って4回位は勝てるけど確率で言えば43%の確率で勝てるけど57%の確率で負けます(-_-)私は戦ってると乱入されるのであまり戦ったりしません( -_-) -- (KONATAさん) 2014-08-01 21 02 49 仮定の状況での質問があります。 仮に一人のプレイヤーの総合能力が一定の水準に達した時に、俗に言うオールマイティなスタンダード性能のキャラクターと、 ある一面や相性的な問題で弱点を抱えているけれども、攻めの一点に特化したテクニカルなキャラを総合的な戦績で見た場合、 どちらが安定した勝率を手に入れることが出来るのでしょうか? よく、格ゲー有名プレイヤーの金字塔である梅原選手は一貫してスタンダード性能のリュウなどのキャラを好んで使っていますが、 ブレイブルーで言えば、最近の王者であるガリレオさんや、N男さん、辻川さんなどは全員に守りに不安を抱えながらも攻めに特化したキャラクターを愛用しています。 結局のところ、スタンダードとテクニカル性能の間に差のようなものは存在するのでしょうか? 長文申し訳ありませんが、どうかご教授下さい。 宜しくお願いいたします。 -- (生煮え) 2014-08-31 00 58 19 >仮に一人のプレイヤーの総合能力が一定の水準に達した時に、俗に言うオールマイティなスタンダード性能のキャラクターと、 >ある一面や相性的な問題で弱点を抱えているけれども、攻めの一点に特化したテクニカルなキャラを総合的な戦績で見た場合、 >どちらが安定した勝率を手に入れることが出来るのでしょうか? 基本的には「そのタイトルのゲーム性」と「他の強キャラとの相性」によります >梅原選手は一貫してスタンダード性能のリュウなどのキャラを好んで使っています 梅原さんの場合はやっているゲームがBLAZBLUEではなく、スト系なのが大きいです スト系の場合は「弾による駆け引き」や「空中ガードがない」「起き攻めを取られた時の選択肢が限られる」などの要素により、 スタンダードを極限にまで突き詰めることで「どのキャラにも対応できるので、負けにくい戦略・戦術」が取れます (もちろん、特化型キャラもいますし、豪鬼、セス、ユンのようにハマれば封殺出来るキャラもいます) >ブレイブルーで言えば、最近の王者であるガリレオさんや、 >N男さん、辻川さんなどは全員に守りに不安を抱えながらも攻めに特化したキャラクターを愛用しています。 まず、アーク系のゲームはほとんどが「攻めたほうが強い」というゲームデザインがされています ゆえに守りに不安要素があっても、攻めに特化したキャラの方が最終的には強くなることが多いです それとBLAZBLUEにはスト系と違って、受け身方向による起き攻めの読み合い、 読み合いのセオリー、バースト、OD、ガーキャン、本体とオプションとの連携攻撃など、複雑な要素があります。 スト系と違い、テクニカルキャラであれば複雑な要素を活かした時の攻め能力が高くなる印象があります 以前に自分が書いた記事ですが、「強キャラの条件」という記事が参考になるかと http //kumahana.blog.jp/archives/51665848.html -- (管理人) 2014-09-03 12 25 09 あと、梅原さんはウル4で殺意リュウを使ってますね リュウに似ていますが、スタンダードに見えて攻撃面特化で体力低めと、尖った性能です >安定した勝率を得られるのはどっち? 【A】:オールマイティでスタンダード性能のキャラクター 【B】:ある一面や相性的な問題で弱点を抱えるけど、攻めの一点に特化したテクニカルキャラ ゲーム性によって答えが違うので非常に難しい話ですが、 個人的には【B】の方が安定しやすい印象があります 【A】が強いのは「相手キャラに対する知識、対策が万全である」という条件下であり、 高速の読み合いの中でミスせずに判断し続けられるプレイヤーであれば、勝率は安定出来るでしょう どんなキャラにも5分、5分以上に立ち回れるのなら、あとはプレイヤー次第です 【B】が強いのは「苛烈な攻めを仕掛けることで相手のミス、事故を誘う」という能動的な立ち回りができます また、攻めている間は苦手な要素、弱点を突かれるスキがないので比較的安全、と言えます (詐欺になっていたり、直ガしても割れない連携になっていたりすれば) 相性不利な相手はいるにしても、攻めのターンが取れれば崩して押し勝てることも平気であります (そもそも、相性不利でもワンチャンスあれば勝てる、というゲーム設計なので) >結局のところ、スタンダードとテクニカル性能の間に差のようなものは存在するのでしょうか? 差はあります。 ただ、それはあくまで尖り方の違いであり、プレイヤー次第でいくらでも覆せる要素だと思います。 -- (名無しさん) 2014-09-03 12 57 04 管理人さん、名無しさん。アドバイスどうもありがとうございます。 どちらも理論的な解説のおかげで、スタンダードとテクニカルの違いについて よく解りました。 突き詰めればプレイヤーの腕次第でどうとでもなるのですね 特に強キャラについての管理人さんのブログは大変勉強になりました。 スタンダードキャラにするか、テクニカルキャラにするかでここ半年と三カ月 ずっと悩んでいたのですが、お二方のアドバイスのおかげで考えがまとまりました。 本当にどうもありがとうございます -- (生煮え) 2014-09-04 13 28 09 格闘ゲームや対戦勝負に限っての話なのですが、 俗に言う、楽しく効率よく強くなるためには、 ベストなコンディションな時にだけ断続的にゲームに取り組むべきか、 それとも、少し辛くてやるせない時でも多少無理にでも 継続して取り組んだ方が良いのか、 長い目で見た場合どちらが、より良く成長していけるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-09 13 15 43 対戦で何回も負けた時や、 対戦相手の理不尽な行動で、 ネガティヴな感情が溜まった時、 どうすれば、比較的短時間で気持ちを リセットさせることが出来るでしょうか? マインドセルフコントロールの上達の仕方やコツが知りたいです。 -- (カサブランカ) 2015-09-16 22 11 18 名無しさん どちらかと言えば、ベストコンディションの時のみするのが良い 体調が悪い時なんかには無理してやっても、いつも通りのプレイができないから上達しづらいし何より楽しめない 俺は成長する為にもゲームをやらずに過ごして気持ちを切り替える事も必要と思ってる 後は当たり前だけどベストコンディションを保てるよう日常生活を規則正しく健康に過ごす事も大事 カサブランカさん あくまで個人的な考え方なので参考までに 負けまくっても試合中に何があっても「練習しているだけ」と自分に言い聞かすこと。特に野試合はね 少なくとも俺はそうすることで自分にも相手にもストレスを感じにくくなった 格ゲーやってると時の運で負けまくったり思いもよらない動きをされたりする事は日常茶飯事 だから試合の内容も結果も気にせず、あくまで自分が上達したかどうかにモチベーションを見出すのが精神を保つコツ -- (名無しさん) 2015-09-22 18 07 47 返信が遅くなり大変申し訳ありません 自分みたいな偏屈な弱者の質問に、丁寧なアドバイスと 自らの経験談を踏まえた客観的且つ、達観した貴重な価値観をお教え下さり本当に有難うございます 才能のある人は、別に何をしなくても強いし成長も早い …結局はゲームも現実もセンスのある人が圧倒的に有利… と少し大げさかもしれませんが、ここ最近落ち込んでずっと無気力な毎日でした でも今は、名無しさんの書き込みを見て、すごく励まされましたし自分の考え方も改めようと思います。 いつだったかのぶるらじで市来さんがゲストに来た際も、格ゲーは一万回負けてからが、本番だと 仰っていたのを思い出し、負けた後の考え方の姿勢や、悔しくて辛い劣等感に耐える人生経験こそが 本当の意味での強くなれるかどうかの、分岐点なのかもしれないと思い始めました。 とりあえず明日からは朝6時に起きて、夜の11時までに寝るよう、まずは自身の生活態度の見直しから 始めたいと思います。本当にアドバイスどうも有難うございました! -- (名無し カサブランカ) 2015-10-21 02 26 26
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2608.html
通常版 限定版 通常版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA - PS3 発売日 2013/10/24(定価 7,140)■予約特典プレイアブルキャラクターとして「ユウキ=テルミ」が使用可能になるダウンロードコードが付いた特製カード 店舗別特典あり 限定版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box - PS3 発売日 2013/10/24(定価 10,290)ねんどろいどレイチェル、BBCPオリジナルサウンドトラック、BLAZBLUE VISUAL BOOK II ■予約特典プレイアブルキャラクターとして「ユウキ=テルミ」が使用可能になるダウンロードコードが付いた特製カード 店舗別特典あり
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2036.html
条件称号特殊称号アンリミテッドマーズ:コースS(第1弾)クリア者 段位称号月刊段位ランキング キャラ称号キャラ別勝利数月間1位 誕生日称号 大会称号「あーくれぼ」関係 「あーくれぼ」戦績称号 期間限定イベント称号『ガンスリンガー ストラトス2』コラボキャンペーン(2014/10/9~2014/11/3) 『BB(ブレイブルー)xBB(ボーダーブレイク スクランブル)』コラボキャンペーン(2014/06/02~2014/06/30) 『グルーヴコースター』コラボキャンペーン(2014/04/10~2014/04/24) 期間限定称号第2回総選挙テイガー1位記念(2014/05/16~06/01にギルドにログインで入手) エイプリルフール(2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) バレンタイン(2014/02/08~02/14にギルドにログインで入手) クリスマス(2013/12/25~12/31にギルドにログインで入手) バレンタイン(2013/02/09~02/11の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 年末年始(2012/12/25~2013/01/08の間、ギルドにログインで入手) クリスマス(2012/12/22~12/24の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 稼働開始記念(2012/11/21~11/27の間、ギルドにログインで入手) ロケテスト(第2回ロケテストorネットワークテストにNESiCAを使って参加した人に配布) 五十音別 条件称号 特殊称号 アンリミテッドマーズ:コースS(第1弾)クリア者 取得条件 称号名 第1位獲得 初代・疾風怒濤の撃墜王 第2位以下 初代・疾風の撃墜 2013/04/22~05/06まで開催。 段位称号 月刊段位ランキング 取得条件 称号名 第1位獲得 免許皆伝 キャラ称号 キャラ別勝利数月間1位 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル傀儡の復讐者 ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ白金の錬金術師 レリウス狂気の人形師 イザヨイ零識執行 アマネ舞を極めし者 バレット アズラエル テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 誕生日称号 ラグナ(2013/03/04にCPをプレイした人に配布)紅衣の反逆者 見せてやるよ の力を! (2014/03/01~03/09にCPをプレイした人に配布) 闇を纏いし逆徒 史上最高額 黒き者 天玉うどん ジン(2013/02/14にCPをプレイした人に配布)無影無響 障害 秩序の力 (2014/02/14~02/23にCPをプレイした人に配布) 零下の凍刃 最年少 師団長 えいゆうさん ノエル(2013/12/25~12/31にCPをプレイした人に配布)蒼眼の射手 秘書官 太い大きな お魚ソーセージ レイチェル(2013/10/31~11/06にギルドにログインで入手)久遠の姫君 アルカード家 ゴスロリ (2014/10/31~11/06にギルドにログインで入手) 薔薇園の吸血姫 使い魔 愚図 サディスト タオカカ(2014/02/22~02/28にギルドにログインで入手)一族の番人 あのときの マグロ の恨み! テイガー(2013/11/23~11/29にギルドにログインで入手)超電磁の戦鬼 サイボーグ 充電 特殊モード起動! ライチ(2013/07/07~07/13にギルドにログインで入手)凄艶なる美貌 役満 馬鹿弟子 (2014/07/07~07/13にギルドにログインで入手) 慈愛の名医 鳳凰演舞 肉まん 教えて! アラクネ(2013/04/01~04/07にギルドにログインで入手)知識の渦 烙印 そこを右に! (2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) 奈落の蟲群 ターターさん バング(2014/01/01~01/06にギルドにログインで入手)愛に燃える漢 忠義 成敗 完全勝利 カルル(2013/05/05~05/11にギルドにログインで入手)咎追いの美少年 アンサンブル シスコン (2014/05/05~05/11にギルドにログインで入手) 自動人形の調律者 士官学校 特待生 姉さん! ハクメン ν-13(2014/01/01~01/06にギルドにログインで入手)窯より出ずる冥剣 再起動 エラー ライフリンク ツバキ(2013/03/14~03/20にギルドにログインで入手)堕ちた白羽根 マインドイーター ヤヨイ家 封印兵装 歴女 (2014/03/14~03/20にギルドにログインで入手) 浄罪の赤翼 不死身殺し ゴミ処理部隊 洗脳 ハザマ(2013/04/29~05/06にCPをプレイした人に配布)黒碧き凶刃 気持ちいいだろ? 50cm (2014/04/29~05/04にギルドにログインで入手) 神蛇の毒牙 バタフライナイフ テルメン 伸びろっ! μ-12(2014/01/07~01/13にギルドにログインで入手)目醒めし神剣 繭 無意味 憎い マコト(2013/04/01~04/07にギルドにログインで入手)友を想う心 トンファー 鉄拳制裁 (2014/04/02~04/08にギルドにログインで入手) 星を砕く拳 内通者 尻尾たん 今週の必殺技! ヴァルケンハイン(2013/09/15~09/21にギルドにログインで入手)老練の爪牙 いぶし銀 天誅! (2014/09/15~09/21にギルドにログインで入手) 月下の古狼 満月 敬老 に合わせる顔が無い プラチナ(2013/12/13~12/19にギルドにログインで入手)三位一体の魔法少女 一心同体 具現化 やっつけてやる! レリウス(2013/06/01~06/07にギルドにログインで入手)暗躍するパペットマスター 操り人形 博士の実験室 パパ 家族会議 (2014/06/01~06/07にギルドにログインで入手) 惨劇の人形遣い 技術大佐 傑作 興味深い イザヨイ(2013/03/14~03/20にギルドにログインで入手)堕ちた白羽根 マインドイーター ヤヨイ家 封印兵装 歴女 (2014/03/14~03/20にギルドにログインで入手) 浄罪の赤翼 不死身殺し ゴミ処理部隊 洗脳 アマネ(2013/11/15~11/21にギルドにログインで入手)三千世界一の舞神 千両役者 豪華絢爛 これにて終幕! バレット(2013/08/02~08/08にギルドにログインで入手)爆炎の手甲 零距離最大出力 尋常じゃない ローライズ (2014/08/02~08/08にギルドにログインで入手) 赤銅の戦傷 攻撃態勢 奪還作戦 姐御 アズラエル(2013/10/10~10/16にギルドにログインで入手)暴虐の狂戦士 エンチャット ドラグノフ 全てを喰らう者 ゴミクズ 楽しもうではないか! 大事件 (2014/10/10~10/16にギルドにログインで入手) 最凶の暴力 封印指定 リミッター 跪け! テルミ カグラ ココノエ(2014/04/18~04/24にギルドにログインで入手)最狂の科学者 引力 斥力 プレイアブル化 セリカ Λ-11 大会称号 「あーくれぼ」関係 2013/02/16~04/21にギルドにログインで入手ARC REVOLUTION CUP あーくれぼ 祝!25周年 「あーくれぼ」戦績称号 エリア決勝大会出場者特別称号「白銀の勇士」特別プレート「ARC CUPエリアファイナリスト」 全国決勝大会出場者特別称号「煌金の英傑」特別プレート「ARC CUP全国ファイナリスト」 全国決勝大会ベスト4特別アイコン「ARC CUPベスト4」 全国決勝大会準優勝特別アイコン「ARC CUP準優勝」 全国決勝大会優勝特別称号「蒼焔の覇者」特別アイコン「ARC CUP優勝」 期間限定イベント称号 『ガンスリンガー ストラトス2』コラボキャンペーン(2014/10/9~2014/11/3) 期間中『ガンスリンガー ストラトス2』をプレイしたNESiCAでプレイすることで特別称号を獲得。 第1週(2014/10/9~2014/10/19)ガンスリンガー ガンスト勢 第2週(2014/10/20~2014/10/26)ストラトス 解放戦争 第3週(2014/10/27~2014/11/3)ダブルガンデバイス 天空からの来訪者 『BB(ブレイブルー)xBB(ボーダーブレイク スクランブル)』コラボキャンペーン(2014/06/02~2014/06/30) 第一弾:スタンプ獲得イベント(2014/06/02~2014/06/11)一日一回以上のプレイでスタンプを獲得、数に応じて称号・アイコンを入手。スタンプ1つ 「ボーダーブレイク」 スタンプ2つ 「GRF」+スタンプ1つの称号 スタンプ3つ 「マグメル」+スタンプ2つの称号 スタンプ4つ 「ブラスト・ランナー」+スタンプ3つの称号 スタンプ5つ 「ACE」+スタンプ4つの称号 第三弾:スタンプ獲得イベント(2014/06/21~2014/06/30)一日一回以上のプレイでスタンプを獲得、数に応じて称号・アイコンを入手。スタンプ1つ 「EUST」 スタンプ2つ 「GRF」+スタンプ1つの称号 スタンプ3つ 「クーガー」+スタンプ2つの称号 スタンプ4つ 「スクランブル」」+スタンプ3つの称号 スタンプ5つ 「フィオナ」+スタンプ4つの称号 『グルーヴコースター』コラボキャンペーン(2014/04/10~2014/04/24) 期間中に『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』をプレイして獲得する称号グルコサ民 GROOVER 期間中に『グルーヴコースター』をプレイしたNESiCAでプレイすることで獲得する称号グルコス勢 闘う音ゲーマー 期間限定称号 第2回総選挙テイガー1位記念(2014/05/16~06/01にギルドにログインで入手) 鉄血の装甲鬼兵 TR-0009 祈りは済んだか? 大逆転 エイプリルフール(2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) 嘘つき 針千本 バレンタイン(2014/02/08~02/14にギルドにログインで入手) 片想い 手作り 【急募】 何それおいしいの? クリスマス(2013/12/25~12/31にギルドにログインで入手) 生誕祭 サンタ トナカイ ツリー バレンタイン(2013/02/09~02/11の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 相思相愛 比翼連理 チョコ 恋する乙女 年末年始(2012/12/25~2013/01/08の間、ギルドにログインで入手) 雪だるま こたつ ゆく年 元旦 年賀状 くる年 クリスマス(2012/12/22~12/24の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 聖夜 中止のお知らせ 壁殴り代行 稼働開始記念(2012/11/21~11/27の間、ギルドにログインで入手) 狂宴の始まり スタートダッシュ ミーハー ロケテスト(第2回ロケテストorネットワークテストにNESiCAを使って参加した人に配布) ロケテ勢 五十音別 称号用ワードのページに別記しています。 カルルの月刊勝利数1位は「傀儡の復讐者」です -- (名無しさん) 2013-05-07 22 07 26 レリウスの月刊勝利数1位は「狂気の人形師」です -- (名無しさん) 2013-05-07 22 44 38 アラクネの月間勝利数1位は「魔道の探究者」です -- (名無しさん) 2013-12-08 22 49 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2312.html
格闘ゲームの面白さってなに?キャラクターを思い通りに動かす楽しさ 読み合いの面白さ ゲームを通じて他のプレイヤーと交流する楽しさ 格闘ゲームの面白さってなに? キャラクターを思い通りに動かす楽しさ キャラクター固有のアクション、動きを思い通りに出し、画面を飛び回る爽快感。ラグナであれば、「ダッシュから相手の攻撃を5Bで潰すorダッシュからジャンプで牽制を飛び越えながら攻撃する」のような、相手の思考・動きを読んで、自分の操作で潰す、という読み合いをする面白さ。 ハザマであれば、「相手をドライブ牽制で簡単に近寄らせず、相手に寄られたら派生移動で反対側に逃げる」というような、縦横無尽な動きで相手を撹乱する面白さ。 読み合いの面白さ 『対戦ゲーム』なので、乱入してきた相手と「血の通った読み合い」を楽しめる。しかし、読み合いの構造を理解できていない場合、「何が悪かったのかが理解できない・勝てないので、楽しさを感じられない」というのもある。その点は駆け引きをお読みになってから、改めてリベンジを誓いましょう。 ゲームを通じて他のプレイヤーと交流する楽しさ ゲーム全般に言えますが、同じタイトルを遊んでいるプレイヤー同士での交流は、「互いに『同じ物』を経験している」という意味で繋がりがあり、楽しいものです。BLAZBLUEの場合、・ 格闘ゲームとしてのBLAZBLUEが好きな人 (キャラ自身に興味はあまりない)・ キャラクターの魅力が好きな人 (格闘ゲームは得意ではない)という人同士でも「同じタイトルを遊んでいる」ということで交流しやすい、という魅力があります。(森PがBLAZBLUEの基礎理念として「BLAZBLUEという『総合エンターテイメント』という言葉を掲げているのは、そういう意味合いでのこと) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/964.html
CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利私の勝ち。では頭を垂れて高らかに唄いなさい。「自分はレイチェル様の下僕です」とね。 敗北ウサギ!てめぇもいちいち突っ掛って来るんじゃねぇよ、めんどくせぇ! VSジン 勝利えいゆうさん、おねむの時間には早くてよ? 敗北知ったようなことをベラベラと・・・・・・貴様に何が分かる。 VSノエル 勝利どうしたの、蒼の継承者さん。また逃げ出す準備かしら。 敗北レイチェルさんには感謝してます!でも、あまりイジメないでください・・・・・・。 VSテイガー 勝利本当にただ大きい"だけ"なのね。 敗北少女のように見えるが、お前もココノエと同じように幾年の・・・・・・これ以上は言うまい。 VSタオカカ 勝利そろそろ、お茶の時間ね。ほら、ナゴ、ギィ、そんなのと遊んでないでこっちへ来なさい。 敗北前に会ったような~会ってないような~何かされたような~うーん・・・・・・忘れたニャス!そんなことより腹減ったニャス! VSレイチェル 勝利フフッ・・・・・・あなたはいつの私なのかしら? 敗北上と同じ。 VSアラクネ 勝利汚らわしい。 敗北傍観者 傍観者 傍観者 傍観者・・・ VSライチ 勝利あなた、身の程をわきまえなさい。 敗北その何もかも見透かすような瞳。あなたの瞳で人はどう映るのかしら? VSカルル 勝利お人形使いの坊や。あなたにはなたの役割があるわ。よく考えて行動なさい。 敗北姉さんがあなたは敵だって・・・・・・僕もなるべく無駄なことはしたくありません。今のうちに消えていただけませんか? VSバング 勝利暑苦しいなんてものじゃないわ・・・・・・話す時はざっと階層都市1つ分程離れてもらえるかしら? 敗北栄養が足りてないんでござるか?拙者がイカルガ名物特製すいとんをご馳走するでござるよ。・・・・・・いらなそうな顔でござるな・・・・・・ VSハクメン 勝利英雄さん、あなたの正義・・・その程度なの? 敗北道化よ・・・・・・貴様の戯れに付き合うのも飽きたな。 VSツバキ 勝利十六夜は貴方には過ぎた物だわ。家に帰って、おままごとをしている方がお似合いよ。 敗北貴方は帝の敵・・・ならば私の敵!! VSハザマ 勝利・・・・・・本当にいらつく顔。 敗北いやだな~そんな目で睨まないでくださいよ~こわいなぁ~。私が何をしたって言うんですか? VSマコト 勝利随分涼しそうな格好をしているわね。肌を露出するぐらいしか魅力がないなんて、かわいそうだわ。 敗北雷を自由に扱えるなんて便利だな~!家は家族多いからそれで電気代まかなえそうだな~! VSヴァルケンハイン 勝利そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 敗北レイチェル様に仕えることこそ私の至上の喜びと思っております。今日も大変お美しく私も、うれしゅうございます。 VSプラチナ 勝利あなたにはあなたの役割があるの。しっかり勤めなさい。 敗北し、舌が・・・ビ、ビリビリするぅ・・・・・・あわわ・・・・・・何とかしてよルナぁ・・・・・・ VSレリウス 勝利招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? 敗北干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか…? VSアマネ 勝利初めて見るダンスね、とてもエキゾチックよ・・・・・・。 敗北まるでお人形さんみたいだね~マスコットとしてなら雇ってやってもいいぜ。 VSバレット 勝利あなたは受け入れられるかしら?真実を。それが悲劇であっても――。 敗北お前、ココノエのことを知ってるそうだな。すまないが教えてくれないか? VSアズラエル 勝利筋肉バカとはあなたのことを指す言葉みたいね。 敗北吸血鬼・・・貴様なら俺をもっと本気にしてくれそうだ・・・ VSν-13 勝利あなたの執念・・・・・・見上げたものだわ。でも、あなたのいる場所はここにはないの。冥府の底に還りなさい 敗北イレギュラー因子の存在を確認 排除フェイズに移行 実行する VSμ-12 勝利ノエル、あなたはその力の使い方をもう少し学んだ方がいいわね。 敗北レイチェルさんありがとうございます。この力で・・・私、大好きな人たちを・・・守ります! VSイザヨイ 勝利約束、忘れては駄目よ。 敗北今なら観えます・・・貴方が何物なのかが・・・。 VSカグラ 勝利面白い人ね・・・気に入ったわ、私を楽しませなさい。 敗北エスコートさせていただいても宜しいですか?麗しのお姫様。 VSテルミ 勝利なぜこの世界にあなたがいるのかしら?まぁいいわ。消えなさい。 敗北テメェは退場だ・・・このクソ吸血鬼が! VSココノエ 勝利愚かね・・・・・・でもその執念には敬意を表するわ。 敗北永らく傍観者だった奴が、今更何の用だ? VSセリカ 勝利貴女はそのままでいいのよ。いらっしゃいセリカ、お茶にしましょう。 敗北守られるばかりだったあの時とは違う。レイチェルさん、今度は私もみんなの力になってみせるよ。 VSΛ-11 勝利チャンスはあげたわ。選択するのは、貴女自身よ。 敗北対象の戦闘レベル測定不能。戦闘モード継続。次の命令を。 CS VSラグナ 勝利貴方・・・馬鹿?私の下僕として生きるのなら許してあげても良くてよ。 敗北だから!お前は帰れっつうの!!! VSジン 勝利貴方って本当に面白い人ね。滑稽で。 敗北貴様、何を企んでいる? VSノエル 勝利ゆりかごの中で眠る時間は終わりよ。早く目を覚ましなさい。 敗北なぜ私をいじめるんですか?何にも教えてくれないなら、せめて放っておいて下さい! VSテイガー 勝利・・・・・・ココノエ(あのこ)の趣味はよくわからないわ。 敗北まさかココノエの知り合いだったとは。相変わらずあいつの交友関係は謎めいているな・・・・・・。 VSタオカカ 勝利ふわぁ・・・・・・。まだ遊び足りないようだけど、私はもう疲れたわ。ギィ、相手してあげなさい。 敗北むにゅ!?なんだかちょっと前にひどいことされた気がするニャス。ニャニャ、気のせい?にゃんと、それならいいニャスよ~! VSレイチェル 勝利貴方、それで私の真似をしているつもりなの? 敗北上と同じ VSアラクネ 勝利最低。 敗北キ マはそう 、客人 。ハハハ。ハハ―――ハハ。 VSライチ 勝利間に合わなくなるうちに早くお帰りなさいな、お嬢さん。 敗北あなたがとても物知りなのは解ったわ。でも、とても暇で遊びたいだけ・・・・・・ということもよく解ったわ。・・・・・・ふぅ。 VSカルル 勝利貴方の出番はもう少し後よ。それまでいい子にしていることね。 敗北僕をからかって何が楽しいんですか?姉さんも貴方を嫌っている。遊んでいるだけなら他所へ行ってください。 VSバング 勝利暑苦しいにも程が有るわ・・・。とりあえずもう少し静かに話してくれないかしら・・・・・・。 敗北えりーとだからとて何でも許されると思ったら大間違いでござる!来たれい! 拙者が一から教育し直してやるでござるよ! VSハクメン 勝利どうにか存在していられるといった感じかしら?もう少し見物させていてもらうわ、英雄さん。 敗北道化よ、遊びの時間は終わりだ。 VSΛ-11 勝利因果の子・・・。かわいそうね。 敗北外周因子と接触・・・・・・内部統制システムは正常に稼働中・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・ VSツバキ 勝利その自己犠牲の心、素敵ね。・・・・・・愚かなくらい。 敗北あなたは、誰? うっ・・・、目が、眩む・・・。 VSハザマ 勝利今、私自身のこの足で、貴方を踏みにじりたいと・・・・・・そう思っているわ。 敗北いやねぇ、困るんですよ。貴方のような「部外者」に邪魔をされては。 VSμ-12 勝利歪んだ運命の申し子。かわいそうに、今は静かに眠っていて。 敗北三輝神ツクヨミユニットとの衝突を確認・対象の存在は外周因子・処理を実行する VSマコト 勝利あなた、気楽そうでいいわね。 敗北すっごい雷! でも、静電気ならアタシの尻尾も負けてないんだから! VSヴァルケンハイン 勝利ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。ふふ・・・・・・あなたにこんなことを言って許されるのは私だけかしらね? 敗北また一段と逞しくなられましたな。先代も喜ばれていることでしょう。勿論、レイチェル様のご成長は私めにとっても至上の喜びです。 VSプラチナ 勝利あなたが噂の・・・・・・ね。随分と舞台に上がってくるのが遅かったけれど、寝坊でもしたのかしら? 敗北うわ、ちょっと! 静電気でボサボサになっちゃうだろ!!セナも笑ってないで手伝えよぉ! VSレリウス 勝利干渉が過ぎるのでは無くて? ・・・・・・私に言われたく無いとはどう言う意味かしら? 敗北傍観者・・・・・・ツクヨミユニットを継承したと聞いたが。 CT VSラグナ 勝利その愚鈍さ呆れ返るわね。いつまでも地面を這い回っているがいいわ。 敗北何だ?二階席からのご観覧はもう飽きましたってか? VSジン 勝利きれいなお顔が台無しね。でもよく似合っているからそのままでいたらどうかしら? 敗北妙に知った口の利き方だな。生意気な小娘が。 VSノエル 勝利自分に足りないものがあるからって、うじうじしてかわいがられたいのね。見てられないわ。 敗北あなたは誰ですか?どこかであったような気がするんです。 VSテイガー 勝利その大きな体のうち、本当に必要なのって30パーセントくらいじゃないかしら? 敗北しゃべる猫にコウモリか。はじめて見るが興味深い。ココノエに持って帰ってやればさぞかし喜ぶだろうな。 VSタオカカ 勝利随分と元気な子ね、こらナゴ威嚇するのはやめなさい。みっともないわ。 敗北オマエはウサギみたいだけど、あんましおいしそうじゃないのネ。血の気がなくてなくてカサカサニャ。 VSレイチェル 勝利愚かね。 敗北上と同じ VSアラクネ 勝利不潔。 敗北キサマ 世界 いさ か広いよう 。他の に てはな、キヒヒッ。 VSライチ 勝利随分と自分の体に自信があるようね。(・・・・・・ちっ) 敗北綺麗なお肌・・・・・・。お人形さんみたいで羨ましいわ。 お手入れが大変そうだけど。 VSカルル 勝利そんなにそのお人形が大事なら、お家に帰って遊びなさい。壊されないうちにね。 敗北姉さん、どうしたの?・・・・・・うん、うん。すみません、姉さんが怖がっているので退散させていただきます。 VSバング 勝利顔に汗が飛び散ったわ・・・・・・この愚民、痴れ者、類人猿以下。 敗北拙者にも忍犬の一匹や二匹。よし、次遇まみえる時にお見せいたそう!! VSハクメン 勝利英雄になれた気分はいかがかしら、一度聞いてみたかったの。 敗北道化よ、遊びが過ぎるぞ。因幡(いなば)に倣(なら)う心算か。 VSν-13 勝利あなたの顔は見飽きたわ、いいかげん片割れにすがるのはやめなさい。 敗北内部統制システムにおけるイレギュラー因子の排除を完了 システムを終了する 対ヴァルケンハイン戦:ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。 ふふ……あなたにこんなことを言って許されるのは私だけかしらね? 対レリウス戦:干渉が過ぎるのでは無くて? ……私に言われたく無いとはどういう意味かしら? -- (名無しさん) 2012-04-21 12 58 40 対アマネ:初めて見るダンスね。とてもエキゾチックよ… -- (名無しさん) 2012-12-16 22 40 23 対ヴァルケンハイン:そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 対レリウス:招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? 対イザヨイ:約束、忘れては駄目よ。 対カグラ:面白い人ね…気に入ったわ、私を楽しませなさい。 対ココノエ:愚かね……でもその執念には敬意を表するわ。 -- (名無しさん) 2014-10-27 00 34 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2617.html
FAQこれ、なんかPS3のとキャラ性能違う気がするんだけど… 今からBLAZBLUE、ていうか格ゲーを初めてプレイしようと思うんだけど、コレから買っても大丈夫? PS3版とVita版の違いは?!Vita版だけの要素 PS3版のDLCは使える!? Vita版でネット対戦できる!? Vita版でローカル対戦できる!? Vita版でPS3版とネット対戦できる!? Vita版にオンラインロビーは!? なんかネット対戦で相手の名前が赤だったり、紫だったりするんだけど!? FAQ BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA BLAZBLUE - PS Vita Vita版BBCPはこちら。 これ、なんかPS3のとキャラ性能違う気がするんだけど… Vita版はAC「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」のVer1.10が採用されており、PS3版とゲームバランスが違います。PS3版は5月ごろにアップデート予定。それまではVita版が最新バージョンです。 今からBLAZBLUE、ていうか格ゲーを初めてプレイしようと思うんだけど、コレから買っても大丈夫? 大丈夫です。シナリオ面では1作目「Calamity Trigger」(通称CT)、2作目「Conntinum Shift」のそれぞれ総集編シナリオがあるため、ストーリー全体をザックリながらも知ることが可能に。また、細かい部分のネタやキャラの掛け合いなどを楽しめる「もっとおしえて! ライチ先生!」のコーナーもあり、BLAZBLUE入門としても十分な情報が楽しめると思われます。 ゲーム面ではこれまで以上にチュートリアルが丁寧になり、「格ゲー自体初めて」という人も親切に、よりわかりやすくゲームを理解し、楽しめるようになりました。 また、一応はVita版でネット対戦やローカル対戦も可能なので、ネットを通じて自分の実力を試したり、友人とワイワイ遊ぶことも出来ます。 PS3版とVita版の違いは?! Vita版だけの要素 アビスモードが充実!新アイテムを大幅に増やし、装備アイテムにコスト制を導入し、カードゲームのデッキ構築のようなゲーム性が加わった。 ストーリーモードに追加シナリオ!水着シナリオだぞ! なお、本編とはあまり関係がありません。 過去の『ブレイブルー』シリーズのストーリーをおさらいする、『CT総集編』と『CS総集編』もあります。 PS3版のDLCは使える!? はい、使えます。ただし、「PS3版でDLCを購入したアカウント」と「Vitaに登録してあるアカウント」が同じである必要があります。 Vita版でネット対戦できる!? 出来ます。ランクマッチ、プレイヤーマッチの両方が可能です。無線LAN、Wi-fiでのプレイを推奨します。3G回線の場合、回線速度が非常に遅いので格ゲーの対戦には不向きです。 Vita版でローカル対戦できる!? 出来ます。 アドホックモードで対戦してください。 Vita版でPS3版とネット対戦できる!? 出来ません。 Vita版にオンラインロビーは!? ありません。 なんかネット対戦で相手の名前が赤だったり、紫だったりするんだけど!? 不正と思われる行動、もしくは評判の悪いプレイヤーです。赤:切断、もしくは回線速度が非常に遅いプレイヤー 紫:バッドプレイヤー(自分で登録する対戦者リスト)に登録したプレイヤー アドホック対戦でアンリミキャラを使用することはできるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-24 21 27 20 できます -- (名無しさん) 2014-09-06 03 53 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/2.html
トップページ 編集したいけど出来ない!って人へ -BLAZBLUE CENTRALFICTION アズラエル CF 通常技解説 必殺技解説 ドライブ解説 コンボ集 -BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA アズラエル CP キャラ特性 アズラエル設定 通常技解説 必殺技解説 ドライブ解説 補正表 CPver2変更点 0から始めるアズラエル コンボ関連 目押しルート 基礎コンボ CPEXコンボ(暫定版) 両弱点コンボ オーバードライブコンボ コンボのコツ 立ち回り関連 立ち回り よくある質問 小ネタ 動画 対戦動画 コンボ動画 キャラ対策(未作成) タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル? vsレイチェル? vsタオカカ? vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング? vsカルル? vsハクメン? vsニュー vsツバキ? vsハザマ? vsミュー? vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ? vsレリウス? vsイザヨイ? vsアマネ? vsバレット vsアズラエル? vsカグラ? vsテルミ? vsココノエ? リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集